lunes, 7 de septiembre de 2009

Handy Cooler. Aire acondicionado personal



Si preguntamos cual es el mejor invento del mundo, obtendremos respuestas tan variadas como el ordenador, la internet, la rueda, el avión y hasta la Coca Cola, pero desde luego que un invento que no debe ser ajeno a esta larga lista es el aire acondicionado.

Este aire acondicionado personal, denominado Handy Cooler, es muy práctico y fácil de llevar gracias a sus reducidas dimensiones (6.35 cms. x 5 cms. x 17.75 cms.) y poco peso sólo 7 onzas, es decir alrededor de 200 gramos.


El sistema funciona de modo simple. Unicamente debe añadirle unas cuantas onzas de agua en la esponja que hay en la parte interior, y colocarla en este dispositivo que es un poco más grande que un teléfono inalámbrico, y siéntese a disfrutar de una brisa fresca dondequiera que vaya.

El handy Cooler permite disfrutar de un aire hasta 15 grados celcius más frio que la temperatura del ambiente.

Para ser operado requiere de 4 baterías AA, que permiten un uso contínuo de hasta 5 horas, pero tambien puede ser usado mediante un puerto USB.

Tiene un precio de U$ 39.99



Fuente@planetagadget

Leer mas...aqui

Microsoft podrá seguir vendiendo Word en EE.UU. (de momento...)



Poderoso caballero es Don Dinero, porque no ha pasado ni un mes desde que nos enterásemos de que Microsoft no iba a poder vender más su Word en Estados Unidos por infringir una patente y, ahora, la Corte de Apelaciones del Circuito Federal ha visto que los de Redmond cumplen los requisitos para concederles un aplazamiento de dicha orden. Así, el Tribunal de Apelaciones ha concedido la solicitud de la revisión y escuchará a las partes implicadas el día 23.

El problema radica en que supuestamente Microsoft violó de manera consciente la patente de i4i de 1998 sobre la lectura de XML, que consistía en un sistema de documentos que elimina la necesidad de insertar manualmente códigos de formato, y que según el juez se cumple en Word 2003 y 2007. Los de Microsoft alegan que si la patente no es válida, no existe tal plagio. Kevin Kutz, portavoz del gigante informático asegura que "estamos contentos con el resultado y estamos deseando presentar nuestros argumentos sobre los temas principales el 23 de septiembre". Ya veremos para dentro de unas semanas en qué acaba todo este asunto finalmente...

Fuente@engadget

Leer mas...aqui

Que Juguete!!!, Yate diseñado por el estudio Porsche Design.



Porsche Design Group ha tomado la iniciativa en diseñar un nuevo yate que parece a todas luces una verdadera nave espacial. Junto con la empresa Royal Falcon Fleet, con sede en Singapur, y dedicada a la producción de grandes yates, han unido esfuerzos para darle vida al RFF135.

Este catamarán cuenta con todo tipo de lujos, como piscina (que se convierte en helipuerto) y jacuzzi en la cubierta superior y ha sido concebido como una “nave espacial para el agua”.

Con 41,2 metros de eslora, es particularmente extraordinario en cada detalle. El interior es de estilo moderno y refleja los contornos dinámicos del casco. Tendrá suficiente espacio para acomodar a 10 invitados y 10 miembros de la tripulación bajo cubierta, en 472 metros cuadrados de superficie, con otros 208 metros cuadrados de espacio adicional en las áreas abiertas.

El yate alcanzará una velocidad de 35 nudos. El lanzamiento de este primer catamarán Royal Falcon Fleet diseñado por Porsche Design está previsto para el cuarto trimestre del 2010. Chekea las imagenes.









Fuente@planetagadget

Leer mas...aqui

Altec Lansing Expressionist Ultra MX6021



Quizás no sean los altavoces más baratos del mercado, pero todos aquellos amantes de los juegos, películas, buena música, etc… no quedarán defraudados con los nuevos y potentes Altec Lansing Expressionist Ultra MX6021, un equipo de audio con sonido 2.1 y que consta de un subwoofer y 2 altavoces satélite, llegando todo a una potencia RMS de 200W.

Como en la mayoría de altavoces de esta gama Premium de Altec Lansing, los Expressionist Ultra MX6021 cuentan con un bonito diseño externo y control de escritorio para manejar tanto agudos, altos y el volumen del equipo y pudiendo colocar todo el sistema en un lugar apartado de la mesa de trabajo, ocio, etc…

Los Altec Lansing Expressionist MX6021 ya están a la venta a un precio de $199,95.



Fuente@gizmotika

Leer mas...aqui

Toyota alcanza los 2 millones de híbridos vendidos



Recuerdas hace doce años cuando se puso el Prius a la venta? No mucha gente hubiera asumido entonces semejante éxito, pero resulta que Toyota tiene buenos motivos para estar satisfecho: ha alcanzado los 2 millones de unidades vendidas el mismísimo 31 de agosto.

El vehículo está viviendo momentos dorados, con cerca de 13 modelos en su gama y con Lexus (la marca de lujo de Toyota) lanzando al mercado su cuarto modelo con esta tecnología. Se rumorea que el fabricante japonés podría contar con una versión híbrida en toda su gama de automóviles a finales de la próxima década. Casi nada.

Fuente@engadget

Leer mas...aqui

FINE es el nombre de este extintor de incendios inteligente.



El problema al momento de controlar el fuego es que se origine cuando usted no está alrededor, saliéndose de control y devastando todo lo que encuentra en su camino.

FINE, gracias a una base móvil (que actúa más como un robot) se dirige automáticamente a la zona de fuego y se ocupa de controlar la situación. Tan pronto como las llamas son detectadas por un termómetro infrarrojo, en primer lugar FINE alerta al departamento de bomberos y mientras tanto gracias al detector de humo se dirige a sofocar el fuego, eludiendo los obstáculos gracias a los sensores de colisión, y apaga el incendio. Chequea el video.





Fuente@planetagadget

Leer mas...aqui

Scratch-n-Scroll, la alfombrilla de ratón que te recordará tus quehaceres cotidianos



La alfombrilla que te presentamos hoy, por sus apenas 9 dólares (6 euros), no te hará cliquear más rápido ni te convertirá en el empleado del mes. Sí permite, en cambio, garabatear todo lo que quieras en esos momentos de vital importancia en que atiendes al teléfono, al jefe, a un cliente y quién sabe cuántas cosas más al mismo tiempo.

Para ello, sólo necesitarás deslizar un dedo sobre la superficie de la alfombrilla y tus notas quedarán reflejadas en ella. Una vez hayas interiorizado los mensajes correspondientes, puedes levantar la hojilla semitransparente unos instantes y... todo habrá desaparecido como por arte de magia.

Funete@engadget

Leer mas...aqui

SL8000 y SL9000, TV para el mundo ’sin bordes’ de LG

La IFA de Berlín abre sus puertas hoy, pero la mayor parte de compañías presentes lleva ya dos días de trabajo a pleno rendimiento con los periodistas invitados, rodeados de paneles a medio montar, trailers que transportan los secretos mejor guardados y alemanes haciendo piruetas en lo alto de escaleras de madera. LG, con su pabellón ya prácticamente terminado, nos reunió ayer para hablarnos de SL9000 y SL8000, dos televisiones Borderless de diseño elegante y Full HD 1080p. Más detalles e imágenes después del salto.

Lo que más se oyó fue “less”. Borderless, seamless, limitless. El punto clave de los nuevos modelos es la eliminación del espacio entre la pantalla y el bisel, presentando una superficie unfirme de esquina a esquina. Lo de Borderless suena un poco equívoco, para empezar por borderline, pero también porque esperas que tele no tenga, de hecho, bordes; y sí los tiene: lo que desaparece es el marquito entre pantalla y borde, sin costuras. Limitless… porque los contenidos no tienen límite.

En cualquier caso, ambos modelos tienen un diseño “cool”, apoyado por un grosor de 2,9 centímetros en la SL9000 y 4,5 cm en la SL8000. El modelo SL9000 posee además un ratio de contraste dinámico de 3.000.000:1, un puerto USB 2.0, Bluetoooth y capacidad de reproducción de DivX HD, y se lanzará en tamaños de 47 y 42 pulgadas. La tecnología de refresco es TruMotion 100 Hz.

En cuanto a la SL8000, saldrá en tamaños de 32, 37, 42 y 47 pulgadas, y, aunque su ratio de contraste es menor que el de la SL9000, utiliza TruMotion de 200 Hz. Por lo demás, los dos modelos se sirven de el sistema de ahorro energético Smart Energy Saving Plus, de la tecnología de sonido Clear Voice II y de Intelligent Sensor II. — Rafa M. Claudín, Berlín

Fuente:@gizmodo


Leer mas...aqui

miércoles, 2 de septiembre de 2009

El "Tetris" es positivo para el cerebro, según un estudio

El "Tetris" es positivo para el cerebro, según un estudio

Un estudio revela que el "Tetris", uno de los juegos electrónicos más populares en los años 80 y 90, que consiste en encajar piezas geométricas que caen inevitablemente por la pantalla, tiene efectos positivos en el cerebro de los jugadores.

Según un artículo que publica hoy la revista BMC Research Notes, dedicar tiempo a este juego puede causar cambios favorables en las áreas del cerebro vinculadas con el pensamiento crítico, el procesamiento del lenguaje y la planificación de movimientos coordinados.

El equipo de investigadores, encabezado por el psicólogo Richard Haier, de la Red de Investigación de la Mente y profesor en la división de neurología pediátrica de la Escuela de Medicina en la Universidad de California, llevó a cabo experimentos para determinar en qué forma ese juego afecta la eficiencia y el tamaño de la corteza cerebral.

Este estudio es uno de los primeros que utiliza los juegos de destreza visual para evaluar los cambios que se producen en el espesor cortical y la actividad funcional en niñas adolescentes, que se dedicaron al Tetris durante tres meses.

Los investigadores, según el artículo, eligieron niñas en lugar de varones porque estos "tienden a tener experiencia en juegos de computadora considerablemente mayor y, por lo tanto pueden no mostrar cambios detectables en el cerebro después de la practica".

"Las 26 niñas que participaron en el estudio tenían experiencia limitada con juegos de computadora", agregó. "MAYOR EFICIENCIA CEREBRAL"

Según la Red de Investigación de la Mente, que tiene su sede en Albuquerque, Nuevo México, las niñas que practicaron con ese juego mostraron "mayor eficiencia cerebral y, comparadas con otras niñas en el grupo de control, también mostraron un engrosamiento de la corteza cerebral", es decir, la materia gris.

"Tetris" es un rompecabezas de vídeo diseñado originalmente en 1984 y programado por Alexey Pajitnov, quien entonces trabajaba en la Academia de Ciencias de la Unión Soviética.
El juego, con todas sus diferentes versiones, está disponible para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de computadora, y recientemente para calculadoras gráficas, teléfonos móviles y aparatos portátiles.

Según el artículo, las áreas del cerebro que mostraron una corteza relativamente más gruesa fueron el Área Brodman BA6, en el lóbulo frontal izquierdo, y BA22 y BA38, en el lóbulo temporal izquierdo.

PLANIFICACIÓN DE MOVIMIENTOS

Los científicos creen que BA6 desempeña un papel en la planificación de movimientos complejos y coordinados, mientras que las áreas BA22 y BA38 se considera que son la parte del cerebro activa en la integración multisensorial, es decir la coordinación en el cerebro de la información visual, táctil, auditiva y fisiológica interna.

"Tetris, para el cerebro, es bastante complejo", según Haier. "El juego requiere muchos procesos cognitivos como la atención, la coordinación de ojos y mano, la memoria y la solución de problemas visuales y espaciales todo junto y muy rápido. No es sorprendente que veamos cambios en el cerebro".

Fuente@hoytecnologia

Leer mas...aqui

Lentes de contacto con realidad aumentada para ver la vida como Terminator

Parece que en septiembre el futuro, antes conocido como ciencia ficción, vuelve de vacaciones. Al parecer, las lentes de contacto con realidad aumentada están a tiro de piedra. Circuitos y antenas y LEDs generando imágenes virtuales sólo para tus ojos. Por el momento, con los ojos de un conejo. Así lo describe el profesor asociado de biotecnología de la Universidad de Washington Babak A. Parviz:

“Todas las tecnologías básicas que hacen falta para construir lentes de contacto funcionales ya existen. Hemos probado nuestros primeros prototipos en animales, demostrando que la plataforma puede ser segura. Lo que necesitamos ahora es mostrar todos los subsistemas trabajando juntos, reducir todavía más algunos de los componentes y extender la energía RF para llegar a una eficiencia superior y a mayores distancias de los pocos centímetros que tenemos ahora.

Los conejos utilizados en sus pruebas son capaces de llevar las lentes, con biosensores y circuitos, durante 20 minutos sin problemas. Ahora tienen un LED por lente alimentado por radiofrecuencia, pero eventualmente embutirán cientos de LEDs para formar imágenes y componentes optoelectrónicos semitransparentes como antenas.

Todavía hay que superar algunas cosillas, como el hecho de que los LED rojos tienen componentes tóxicos que uno no se frotaría en el ojo. Además, para tener una “pantalla” realmente vívida, por cómo enfoca el ojo humano, tendrán que integrar una diminuta serie de lentes en la lente principal para que funcione a 30 centímetros de distancia.

Fuente@gizmodo

Leer mas...aqui